第248章 讲解与观摩

第两百四十八章 讲解与观摩

超时当然也是可以的,不过从超时开始,已经占领的信标随机赠送给对方,十分钟一个信标,先送再算十分钟。一直蹲下去也不是不可以,反正超过的时间足够长的话,对面就赢了。只要有船在星球表面多少公里以内的位置,就开始计时,舰队里的任何一条船都算,并且在这个时间之内,任何对信标的占领行为都是忽略不计的。所以正常情况很少有船接近行星以逃避战斗。

主要的战术并不会改变,还是以占领信标,同时做好遭遇战准备为前提进行布置,至于小行星带和星球的情况,只能当做特殊情况处理。对于这两种特殊的地方,制定的计划就是小行星带还可以藏一下,但是行星绝对不进去。至于对手会不会进去,那就不是文海的事情了,反正文海打死也不进去,因为一旦进去就会失去主动权。虽然对方很有可能想要在优势的条件下全歼对手,以达成展示自身实力的任务,但是一旦进入了小行星带或者星球附近,也就意味着失去了绝大多数的主动权,这是一种相当不对劲的情况。

两个小时的时间,确定了方案的更改之后,白宁就回去休息了。文海也差不多,只不过听白晶说了一下刚才的成果。

这个空间站虽然是老久的空间站,但是控制系统基本上两三年就会更新换代一次,保证不会被入侵,其更新换代的次数虽然不及怪才学院,但是由于使用的是专门的军用系统,所以安全系数更高。白晶只不过是尝试了几次,就发现从外部的话根本没办法对整个系统造成入侵,最多也就是获取一些外围权限,类似访客权限,用处不是很大。

访客权限获取的信息并不多,甚至不能够访问这里的星系数据库以获取一份详细的星图。至于信标的位置,这个更不太可能了,这种数据连空间站数据库都没写进去。

事实上比赛中的信标是每局比赛之前随机扔出来的,比赛完毕之后再自爆的。信标本身的防御力并不是很强,也就是承受一两次炮击的样子就会爆掉。不过舰船的火控系统还没有烂到打飞那么远的地步,舰载计算机有目标识别系统,被强制性的不允许锁定信标以及空间站和逃生舱,所以信标的位置根本没法确定。信标可便宜了,很少的材料就能造一个的。至于拿船去撞?撞坏了直接取消资格,就是这么简单。

晚上是比赛的开幕仪式。不过开幕仪式上并没有什么表演赛之类的东西。要知道一场比赛的时间可是很长的,尤其是这种战术性的比赛,要是现在打,估计别想睡觉了。睡眠不足对于明天的比赛来说可是相当麻烦的,至少极大的影响了指挥官的思考,对于其他战斗人员的影响倒还没那么大。

开幕词说完之后,就是正常的领导发话以及规则宣读之类的,反正文海都快要睡着了的时候,开幕式才结束。

结束之后倒是没什么别的情况,等第二天比赛了。比赛的顺序刚才已经抽签出来了,文海的比赛在后天下午,所以明天根本没啥事,可以观摩一下别人的比赛。

不过这比赛的时间实际上也挺长的,不知道比完的时候,是不是就该开学之后有一段时间了。希望莫德蓝会提前给准备好假条就是了。

“你们好好看一下今天的第二场比赛,如果你们能够打赢第一场的话,今天下午的那场比赛里,其中一队会成为你们的对手,前两轮的抽签实际上是有一定内幕操作的,淘汰掉差距较大的队伍。比赛可不分年级,全都混在一块的,所以如果碰上了特别强的队伍也别太失望。”

毕竟是第一次出来比赛,看比赛还是会对学生产生心理压力的,尤其是对于水平不是特别好的一年级学生来说特别容易这样。

两个队伍分为两批先后离站,两个队伍在出站的时候都是用程序直接锁死探测系统的,所以先出站的队伍也不知道后出站的队伍现在在哪里。至于起始点,随机的两个距离不小于一定距离的空间坐标点而已。

到达目标地点之后,就开始倒计时了。

这种比赛是没有直播的,要看的人都是现场来观摩又或者直接看录像的,所以比赛的开始时间并不是很严格,反正总的比赛时间是确定的时间就行了,选手就位就能够提前开始。

“好了,比赛开始倒数十秒,九,八……”

比赛开始之后,双方的表现实际上都差不多,加速准备跃迁,同时雷达开机,开始定位信标的信号。信标本身就有信号情况,探测系统开机是为了探测对方是否在探测范围的,如果在的话,就能够直接知道舰船配置了,至少能够启用相对针对性的战术。

这两个队伍,主要是以二年级的学生组成的,还不是三年级那种训练最多的学生。虽然怪才学院的学生普遍比较机灵,但是对于标准的战术动作来说,常规动作却不可能比别人做的更好,因为这种动作基本都是靠练习的,更长的练习时间比天赋更重要。

开机扫描之后,关闭探测系统,然后直接舰队统一跃迁,紧接着,开始朝着信标就去了。

占领信标才是比赛的重头戏,相比之下打架反而是次要的,看遭遇战的情况。毕竟真是打仗的时候也是这样的,真正交战的时候都是遭遇战,谁的优势谁都不好说,看运气和侦查情况了。

“看仔细了,一队的情况你们了解一下,反应速度比你们的速度快了十几秒。不过对于开局来说,实际上快这么十几秒用处不大,因为这是几秒钟就算是定位了,跃迁过来也没有实际意义,相比之下如果你们不跳的话也可以在一定程度上迷惑敌人,以为是诱敌的。”

比赛的过程当中,莫德蓝作为领队开始给队员们进行解说。对于自己打的模拟战,都快说烂了,说起来也没太大意义的。但是对于别人的战斗来说,解说就能够很好的提升对战斗指令的理解了。这对于灵活应变来说是很重要的。

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